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Startstute in Horses of Hoofprint Bay: Welche ist die beste?

Alle 10 Startstuten in Horses of Hoofprint Bay haben dieselben Werte – was sich unterscheidet, wann Eigenschaften zählen und wie du deine Stute wählst.

5.11.2026 HoHB Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 5.11.2026 5 Min. Lesezeit

Auf der Fähre nach Hoofprint Bay wählst du eine von zehn Startstuten. Bei Suchanfragen geht es um die „beste Startstute“, aber die ehrliche Antwort aus öffentlichen Quellen ist einfacher: In der Liste versteckt sich kein Wertevorteil. Grindnstrat und die TMQ Horse Game Database stimmen darin überein, dass die Stuten identische Grundwerte haben und sich nur in Fellfarbe und Abzeichen unterscheiden. Nimm das Pferd, das du in den ersten Dutzend Runden gern ansiehst, und investiere dann in den Trainings-Guide und später in den Zucht-Guide, wenn die Turniere über die Grenze der Startstute hinauswachsen.

Pferdemarkt-Szene im Stall, in der der Spieler Campanero ansieht, bevor er eine Startstute kauft

Screenshot: offizielle Steam-Store-Seite.

Was alle Startstuten gemeinsam haben

Beide Community-Guides beschreiben dieselbe Vorlage:

Merkmal Berichtete Grundlinie (TMQ-Wiki) Bei allen zehn gleich?
Geschlecht Stute Ja
Alter 60 Runden Ja
Stärke 30 Ja
Ausdauer 25 Ja
Vertrauen 100 % (voll) Ja
Sichtbarer Unterschied Fell / Abzeichen Nur das

Grindnstrat nennt nicht jede einzelne Zahl, sagt aber ausdrücklich, dass die Grundwerte übereinstimmen – nimm das als Regel „es gibt kein falsches Pferd“. Die genauen Zahlen stammen aus einer einzigen Wiki-Tabelle, vermerke sie also als berichtet, bis dein Pferdedatenblatt sie bestätigt.

Die Rundenlänge ist eigenartig: Das TMQ merkt an, dass eine Runde sowohl ein Hoftag als auch eine längere Spanne im Spiel ist, kein wörtliches Jahr. Das ist für die Planung relevant, nicht für die Wahl unter den zehn Stuten.

Tabelle Horse Overview mit den Stuten Feather, Brady, Heidi und weiteren samt Wertebalken und Alter

Was sich wirklich unterscheidet (und was nicht)

Fell und Abzeichen sind die garantierten Unterschiede. Eine Option sieht bewusst aus wie die Startstute aus Mein Pferdehof – ein Gruß an zurückkehrende Spieler, keine geheime Overpowered-Wahl. Wenn dir Nostalgie wichtig ist, nimm dieses Fell; wenn du lieber Braune oder Schecken magst, wähle das.

Persönlichkeitszüge können unter der Haube trotzdem verschieden sein, werden aber auf dem Fährenbildschirm nicht angezeigt. Sie zeigen sich über die tägliche Pflege, Eigenheiten beim Reiten und Tierarztuntersuchungen (vollständige Liste unter Persönlichkeitszüge). Neu zu starten, um Good Inheritance zu angeln, ist eine Frage des Spielstils, keine Pflicht für die Route der Einsteiger-Anleitung.

Farbvoreinstellungen (Default, MPH, Rainbow) liegen in den Einstellungen und verschieben Pferde auf alternative Farbfelder, wenn du die Voreinstellung wechselst. Dieses System ändert, wie vorhandene Pferde aussehen, nachdem du die Anpassung freigeschaltet hast – an der Wertegleichheit am ersten Tag ändert es nichts.

Diagramm: identische Startwerte gegenüber der Fellwahl und optionalen Eigenschaftszielen

Praktische Strategien zur Wahl (Analyse)

Weil die Werte gleich sind, denk in Pflegeaufwand und langfristigen Zielen:

  1. Rein kosmetisch – Wähle das Fell, an dem du in Menüs und Turnieren Freude hast. Null Nachteile im Spiel.
  2. Wenig Stallarbeit – Hoffe nach ein paar Runden, dass sich Easy Keeper, Neat Freak oder Sure Footed zeigen (siehe Pflege-Guide). Wenn du Kraftfutter-Rechnerei und Matsch hasst, ist ein Neustart auf der Suche nach diesen Eigenschaften legitim – aber optional.
  3. Zuchtspielstand – Good Inheritance und Good Mom zählen später, wenn Fohlen Potenzial erben (siehe Zucht-Guide). Startpferde sind Stuten, du hast also schon die Hälfte eines künftigen Fohlenprogramms, sobald du einen Hengst dazuholst.
  4. Turnier-Schnellstart – Der Caprilli-Guide ist auf Anfänger abgestimmt; jede Startstute kann sich mit Training qualifizieren. Novice im Springreiten und höher erwarten bessere Werte durch Trainingszeit und Zucht, nicht durch Fähren-Zufall.

Eigenschaften, die dir in Woche eins auffallen können

Auch bei vollem Vertrauen verändern versteckte Eigenschaften das Spielgefühl:

  • Hard Keeper – Mehr Kraftfutterarbeit; passt schlecht zu frühem Geldmangel, wenn du nicht den Geld-Guide liest.
  • Rebellious / Energetic / Chill – Streit um die Gangart beim Reiten; Gegeneingaben stehen unter Steuerung und Tastenbelegung.
  • Snacky / Cuddly – Schnelleres Vertrauen durch Leckerli und Kraulen – hilfreich, nicht nur bei Startstuten.

Nichts davon steht auf der Fährenoberfläche. Behandle jede „Tier-Liste“ der Startfelle als Fanfiktion, solange sie keine entdeckten Eigenschaften an einem benannten Spielstand belegt.

Wenn du angekommen bist: erste Trainingsprioritäten

Deine Stute hat bereits volles Vertrauen, also geht es beim frühen Fortschritt um die Grenzen bei Stärke und Ausdauer, nicht um Bindungs-Optimierung. Bau den Reitplatz (Quest in Runde null), absolviere lizenzfreundliche Parcours und lies den Trainings-Guide, bevor du den rosa Belastungsbalken überreizt.

Wenn die Werte an den grauen Potenzialmarkierungen im Pferdedatenblatt stagnieren, sagt dir das Spiel, dass du hochzüchten sollst – nicht, dass du die Fährenwahl neu treffen sollst.

Quellen und Prüfung

Zusammengestellt am 05.11.2026 aus dem grindnstrat-Hoofprint-Bay-Guide, der TMQ Horse Game Database – Horses of Hoofprint Bay und der Steam-Store-Seite. Mit „berichtet“ gekennzeichnete Angaben stammen aus Community-Guides und wurden im Spiel nicht unabhängig bestätigt.

Auf dieser Seite nicht geprüft: genaue Eigenschafts-Würfe je Startfell; ob ein Fell eine bestimmte Eigenschaft garantiert; die genaue Umrechnung von Runden in Kalenderzeit über den Wiki-Hinweis hinaus. Begriffe: Namen von Eigenschaften, Gebäuden und Turnierstufen stehen teils auf Englisch, weil die genannten Quellen die englische Oberfläche verwenden; die deutschen Bezeichnungen im Spiel haben wir nicht geprüft.

FAQ

Haben Startstuten in Hoofprint Bay unterschiedliche Werte?
Grindnstrat und die TMQ Horse Game Database geben beide an, dass jede Startstute dieselben Grundwerte hat. Das TMQ-Wiki nennt Alter 60 Runden, Stärke 30, Ausdauer 25 und volles Vertrauen – behandle die genauen Zahlen als berichtet, bis du sie in deinem Spielstand bestätigt hast.
Welche Startstute ist für Turniere am besten?
Keine startet bei den Zahlen vorn. Das frühe Caprilli ist auf die Startwerte ausgelegt; langfristig brauchen Springreiten und Geländereiten Zucht und Training, keine bessere Fährenwahl.
Kann ich Persönlichkeitszüge sehen, bevor ich wähle?
Nein. Eigenschaften zeigen sich erst nach Spielbeginn durch Pflege, Reiten und Tierarztchecks. Deine Wahl an der Fähre ist kosmetisch – es sei denn, du startest neu, um gezielt eine bestimmte versteckte Eigenschaft zu suchen.
Was ist die Stute, die an Mein Pferdehof erinnert?
Ein Startfell spiegelt als Hommage die klassische Startstute aus Mein Pferdehof. Es ist ein optisches Easter Egg, kein Spielvorteil – siehe unsere Vergleichsseite, falls du von MPH kommst.
Ändern Farbvoreinstellungen die Startpferde?
Voreinstellungen (Default, MPH, Rainbow) verschieben jedes Pferd auf ein anderes Farbraster, wenn du sie in den Einstellungen wechselst. Das passiert später; es ändert nichts an der Wertegleichheit der Startstuten.
Sollte ich Startstuten neu würfeln, um Good Inheritance zu bekommen?
Nur, wenn dir das Neuwürfeln Spaß macht. Vererbungseigenschaften sind bei der Auswahl verborgen, und langfristige Zucht zählt mehr als das Zufallsergebnis am ersten Tag. Die meisten Spieler wählen ein Fell und spielen einfach los.

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